Sistema de cartão de troca de vapor


PC Gamer.


Se você leu meu relato de ser sugado para a loucura que é Cartas Colecionáveis, você provavelmente pensou: "Uau, eu me pergunto se posso ganhar dinheiro com isso sem enlouquecer como esse idiota fez?" A resposta para essa pergunta é "Sim, você pode totalmente!" e eu gostaria de ter feito isso também.


Ganhar dinheiro com cartões é simples: obter cartões, vendê-los no mercado e nunca usá-los para criar nada. O truque é agir rápido, porque agora, graças à venda da Steam, a economia do mercado de cartões está quebrando tão rápido que faz a Grécia parecer saudável em comparação. Obtenha seus cartões rapidamente, venda-os mais barato e saia. Não incomoda a espera de subir os preços, porque isso não acontecerá em breve.


Qual é a melhor maneira de obter cartões? Qual é o melhor nível de Steam para atingir antes da negociação? Como se obtém pacotes de reforço? Aqui está um simples detalhamento contendo a informação de que você precisa para fazer um lucro rápido e sujo, e esperamos fazer o suficiente para pegar algo novo na venda da Steam.


Você pode obter cerca de três a cinco cartas para cada jogo que você possui apenas jogando. Se você não sabe qual dos seus jogos é compatível com cartões comerciais, vá para a seção 'Badges' no Steam para obter uma lista. No canto superior direito de cada jogo deve ser uma pequena mensagem dizendo algo como "4 gotas de cartão restantes". Jogue esse jogo até que você obtenha todos esses cartões e a mensagem mude para "Nenhuma gota de cartão restante". Você não precisa fazer nada no jogo, a configuração na tela do menu é boa, e você pode até fazer isso com vários jogos ao mesmo tempo.


A única exceção é o jogo Free to Play, que lhe atribui quedas por gastar dinheiro no jogo. Dado que os cartões geralmente são necessários por alguns momentos, não vale a pena comprar itens especificamente por esse motivo. Mas se você comprou algo antes ou se você usou o próprio TF2 antes de ficar livre, então você provavelmente terá algumas gotas de sobra.


Booster Packs.


Depois de ganhar todas as suas quedas regulares, você se torna elegível para um Booster Pack. Cada pacote contém três cartões aleatórios, incluindo uma pequena chance de encontrar um cartão "foil", que vale dez vezes mais. Os Booster Packs são premiados aleatoriamente, você nem precisa jogar os jogos para conseguir um, você só precisa entrar no Steam uma vez por semana. Você pode aumentar suas chances de receber um Booster Pack aumentando seu nível de Steam, a cada 10 níveis suas chances de encontrar um Booster aumentam em 20%.


Infelizmente, o nivelamento ascendente sofre de retornos decrescentes. A cada dez níveis, a quantidade de experiência necessária para aumentar um nível aumenta em 100xp. Então custa 100xp ir do nível nove para o nível 10, mas 200xp para ir do nível 10 ao nível 11. Felizmente você provavelmente começará pelo menos no nível 7 ou 8, porque você tem alguma experiência grátis por quanto tempo teve sua conta Steam e quantos jogos você possui. Isso significa que você pode chegar facilmente ao nível 10 criando alguns distintivos ou obtendo o selo "Pilar da Comunidade" fazendo coisas como postar capturas de tela e deixar comentários. Indo mais alto do que isso não parece valer a pena, basta vender suas cartas em vez disso.


Cartões de Verão Getaway.


Os cartões Summer Getaway são um tipo especial de cartão comercial criado para a venda de verão. Você pode obtê-los de três maneiras: Criar um distintivo tem uma chance de soltar um, mas já que isso significa destruir nove cartas para conseguir apenas uma, o que é uma idéia terrível. Você também pode ganhar um por cada US $ 10 que você gasta na venda, o que, novamente, não é um retorno muito bom, mas você certamente obterá alguns cartões dessa maneira. Finalmente você ganha um para cada três vezes que você votar no acordo 'Community Choice'. Se você estiver perto de um PC uma vez a cada oito horas, entre no Steam para votar e pegue alguns cartões gratuitos.


Compra e negociação.


A maneira final de obter cartões é o mais óbvio, você pode comprá-los no mercado ou trocá-los com amigos. Durante meu artigo, tentei comprar os cartões mais barato e vendê-los em uma marcação, e enquanto você pode ganhar dinheiro dessa maneira, acho que é muito tempo e esforço para valer a pena. Negociar é uma aposta melhor, porque nem todas as cartas são iguais. Se seus amigos se preocuparem mais em fazer um set do que em ganhar dinheiro, você pode trocar os cartões baratos do Team Fortress 2 por cartões Trine 2 caros e obter um lucro razoável. Apenas esteja preparado para perder alguns amigos se eles descobrirem (como dizer se você escreveu sobre isso na internet).


Tudo listado aqui deve demorar apenas alguns minutos, e você precisa de cartas suficientes para escolher um jogo indie barato gratuitamente. Boa sorte!


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Gaming & amp; Culture / Gaming & amp; Entretenimento.


Algoritmos detectará títulos sem conteúdo que usam bots para revender cartões.


por Kyle Orland - 16 de maio de 2017 21:06 UTC.


Após as atualizações recentemente anunciadas para a restauração da loja Steam e descoberta de jogos, a Valve anunciou hoje que seria tomar medidas contra "atores ruins que exploram o algoritmo da loja para obter ganhos financeiros". Especificamente, a Valve diz que começará a procurar fabricantes de jogos que usem contas falsas e a coletividade viciante de cartões de troca de vapor para tentar ganhar dinheiro com títulos livres de conteúdo.


Depois que a Steam Trading Cards foi lançada em 2013, a Valve diz que "a demanda por cartões tornou-se significativa o suficiente para que houvesse uma oportunidade econômica que valesse a pena aproveitar". Uma vez que isso aconteceu, os desenvolvedores começaram a criar jogos "falsos" com pouco ou nenhum conteúdo e forçá-los ao Steam, explorando o processo do Steam Greenlight.


Nesse ponto, os "maus atores" podem gerar e distribuir milhares de códigos livres para o seu jogo falso em contas de bots. Esses bots ganhariam Trading Cards nos jogos falsos e os venderiam no Steam Marketplace para um lucro fácil.


"Mesmo que nenhum dos jogadores reais já visse ou compre um desses jogos falsos, seus desenvolvedores ganham dinheiro ao cultivar cartões", diz Valve. E mesmo que os jogadores geralmente ignorem esses "jogos falsos", sua mera existência na loja prejudica o algoritmo de recomendação que a Valve vê como chave para o sucesso contínuo da Steam, diz a empresa.


A Valve tentou lutar contra esses títulos, detectando as maneiras como eles utilizam o sistema de votação do Steam Greenlight para entrar no Steam em primeiro lugar. Em vez disso, a Valve agora está tentando "remover o incentivo econômico que está na raiz do problema".


De agora em diante, os títulos do Trading Card terão que "alcançar uma métrica de confiança que deixe claro que está sendo comprado e jogado por usuários genuínos" antes de deixar os cartões. Uma vez que essa métrica seja atendida, mesmo os jogadores anteriores receberão cartões pelo tempo de reprodução anterior.


A Valve está confiante de que, analisando "um amplo conjunto de dados para cada jogo", será possível detectar jogos de criação de cards "falsos" no Steam com mais eficiência do que poderia detectar falsos votos de brigada no Steam Greenlight. Porém, é mais do que provável que os "maus atores" começarão a trabalhar quase que imediatamente para descobrir como vencer os algoritmos da Steam e continuar investindo em dinheiro não ganho na Carteira de Comercialização da Steam. Também esperamos que jogos impopulares, mas legítimos, não gerem "falsos negativos" como meras fazendas de cartão.


Em qualquer caso, o movimento continua os esforços aparentes da Valve para usar o poder de ferramentas automatizadas e dados do usuário crowdsourced para limpar o que se transformou em uma loja maciça, alastrando. Isso é certamente mais barato e fácil do que contratar especialistas reais para monitorar e avaliar o que equivale a dezenas de novos jogos todos os dias, mas teremos que ver se ele acaba como efetivo.


Kyle Orland / Kyle é o Senior Gaming Editor da Ars Technica, especializado em hardware e software de videojogos. Ele tem cursos de jornalismo e ciência da computação da Universidade de Maryland. Ele é baseado na área de Washington, DC.


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Cartões Steam: Como eles funcionam?


Quando a Valve apresentou seu mecânico de cartões de negociação no Steam em maio passado, eu não tinha certeza do que esperar, ou se alguém se importaria. Após a recente venda de verão, entretanto, percebi que você nunca deveria subestimar a Valve. Para o bem ou para o mal, os cartões comerciais são intrigantes, por isso estamos analisando como tudo funciona.


A plataforma Steam da Valve já percorreu um longo caminho desde o seu lançamento há quase dez anos, e nos últimos anos, a empresa não mostrou sinais de desaceleração. Na verdade, parece que a Valve não está satisfeita em ser apenas o serviço de jogos dominante para o PC: quer um crescimento ainda maior, e adoraria convencer os jogadores de consola de que o PC está onde está. em.


Para conseguir isso, a empresa revelou uma série de funcionalidades desde 2010 que visam atrair mais pessoas e fazer com que as que já abrem suas carteiras ainda mais. Para começar, há suporte para Mac OS X e Linux. Depois, há o Mercado, Greenlight, Workshop (modding), Software, Modo Big Picture (uso da TV) e & # 8230; estou esquecendo de algo? Ah, isso mesmo: Steam Trading Cards, o tópico deste artigo: slaphead :.


Quando a Valve lançou o Steam Trading Cards em maio, eu não estava muito certo sobre o que pensar. Foi apenas um truque? Poderia ter sucesso? Eu tive duvidas no começo, mas então percebi que a Valve de que estamos falando. Não falha em seus empreendimentos com demasiada frequência. Com certeza, os cartões comerciais são um sucesso.


Para entender o sucesso, ajuda a entender o que esses cartões fazem.


Steam é a maior plataforma de jogos digitais do mundo, mas com os Trading Cards, a Valve realmente fez do Steam um jogo também. Na verdade, é um pouco como um RPG, onde você deve coletar itens, criar e subir de nível com dificuldade crescente. Quem viu algo como este sempre atingindo o serviço? Eu certamente não fiz.


Criando um conjunto de cartões Steam.


Como "Níveis do Steam" & # 8221; são ganhos, a conta do usuário é aprimorada. Cada nível adiciona 5 slots ao limite de lista do amigo, e cada 10 adiciona a capacidade de adicionar um novo widget ao perfil. Alguns widgets notáveis ​​incluem o "Badge Collector & # 8221 ;, & # 8220; Rarest Achievement Showcase & # 8221 ;, o # 8220; o Achievement Showcase & # 8221 ;, & # 8220; o" Screenshot Showcase & # 8221 ;, & # 8220; Jogo & # 8221; e & # 8220; Game Collector & # 8217 ;. Aqueles que têm um nível de vapor mais alto têm um perfil Steam mais interessante, graças a esses widgets.


Para ganhar um nível de vapor, um conjunto de cartas deve ser criado; alguns jogos podem exigir apenas alguns cartões, enquanto outro pode exigir muito (o menor que eu já vi é 5; o maior, 15). Um conjunto de cartas, independentemente do que sejam, tem uma taxa de XP de 100 XP para a conclusão. Além disso, cada jogo tem um total de 5 conjuntos que podem ser adquiridos, todos construídos usando os mesmos cartões uniformes. Quanto mais séries você concluir, mais frio será seu selo e mais recompensas você ganhará.


Aqui está um exemplo do que parece depois que um selo é criado e uma nova camada de nível é alcançada:


Recompensas de construir um crachá e nivelamento.


É garantido que cada distintivo criado recompensará um fundo de perfil e um emoticon relacionado ao jogo e, em seguida, um cupom ao lado de um jogo aleatório (e um valor de porcentagem aleatória; I & # 8217; vi vários cupons para o mesmo jogo, mas valores diferentes). Se você é um artesão ativo, espere ver muitos deles. Não surpreendentemente, esses cupons têm uma data de validade, cerca de 2 semanas após a aquisição. Você não pode vendê-los nem excluí-los, mas pode negociá-los.


A principal maneira de ganhar XP é criando conjuntos de cartões (o processo é tão simples como entrar em um crachá que tem um conjunto completo e clique em & # 8220; Craft Badge & # 8221;), mas o Steam tem um par de mecânicos na lado que pode dar um impulso também. Participar de suas mega-vendas, por exemplo, pode ganhar algum XP; alcançar um novo nível de jogos próprios, cuidar das tarefas da comunidade e simplesmente ser um membro do Steam ano após ano, pode também. No entanto, a maior parte da receita do XP vem da elaboração de cartões e, para muitos, isso exigirá o levantamento da carteira.


Independentemente do jogo, você só poderá ganhar a metade de um conjunto de cartas (ou metade + 1 se o jogo tiver um número ímpar) antes de se tornar criativo. E, às vezes, você pode ganhar dois ou mais do mesmo cartão & # 8211; é completamente aleatório. Se você tiver um excesso, você pode vendê-lo. Você, então, por sua vez, usou o que ganhou para comprar o que precisa, mas a menos que tenha uma enorme coleção de jogos e não se preocupe em criar crachás para cada jogo, você "# 8217 vai acabar gastando dinheiro. Valve, com certeza, pensou nisso.


Para completar cinco conjuntos de cartas para um jogo sem gastar dinheiro, você precisa realistamente de 9 outros jogos que lhe permitirão gerar cartões. Uma exceção é quando você tem um jogo que tem cartas que valem mais do que a média.


Pronto para criar um conjunto de cartas.


Existem algumas variáveis ​​que entram em jogo com o preço do cartão, apesar de tudo ser escolhido pela comunidade. Se um conjunto de cartões exigir menos cartões para serem concluídos, os valores do cartão tendem a ser um pouco mais altos; e então o oposto é verdadeiro. Se um jogo é mega-popular e acessível, seus valores de cartão são geralmente baixos ($ 0.10-0.20); se um jogo é popular, mas caro, você verá valores médios (US $ 0,30); e se um jogo não é precificado muito baixo e não é tão popular (no grande esquema), esses tendem a ser os mais caros ($ 0,40 +).


Independentemente de você ter ou não saído de sua carteira, provavelmente você está interessado em aproveitar ao máximo o que você tem em sua carteira Steam. Para isso, você pode querer perseguir a página do cartão que você precisa e atualizar ocasionalmente. Não é incomum para alguém precificar um cartão muito abaixo do normal apenas para apagá-lo & # 8211; e acredite em mim, eles vão rápido.


Eu mencionei acima o fato de que cada jogo tem 5 conjuntos de cartas para artesanato, mas esses 5 são os conjuntos regulares. Há um extra, chamado & # 8220; Foil & # 8221 ;. Estes sets não lhe dão nada diferente do craft, e ainda lhe dão a mesma quantidade de XP que um deck regular. Aqueles que procuram estes fora seriam os fãs incondicionais desse jogo em particular, querendo mostrar o emblema mais avançado em seu perfil. Como as cartas Foil são mais raras que as cartas normais, não é incomum ver seus valores em pelo menos 5x de uma carta normal.


Os valores das cartas estão em todo o lugar.


Os cartões comerciais podem não interessar a muita gente, e eu tenho certeza de que há aqueles que não se importam com a atualização de seus perfis. Mas isso não significa que a coleta dos cartões deve ser descartada, pois há outro propósito para eles: coletar e vender. Durante a venda a vapor deste verão, um amigo meu vendeu um monte de cartas e foi capaz de pegar F1 2012 com os lucros. Claro, ajudará se a sua coleção de jogos for grande, mas dinheiro é dinheiro, certo? Mesmo que você apenas adicione esse novo jogo com cartões, provavelmente vale a pena, especialmente porque ganhar cada cartão que um jogo lhe dará só exige que ele seja deixado aberto por algumas horas (inflando seu tempo de jogo, GG, Valve).


Então, com tudo isso falando sobre cartões e XP, exatamente quanto XP é necessário por nível? Comparei Steam com um & # 8220; RPG & # 8221; Mais cedo graças a este mecânico de cartões comerciais, mas onde não é como um RPG é com sua tabela XP fácil de seguir. Não existe nenhuma dessas bobagens em que o próximo nível exigirá 33% a mais de XP do que o atual e, em seguida, o que exigir mais de 50% ou outra porcentagem aleatória a mais.


Cada nível dentro de cada conjunto de dez (1 & # 8211; 10, 2, # 20, 20, etc.) tem exatamente o mesmo requisito de XP para alcançar o próximo nível; cada nível entre 1 e # 8211; 10 requer 100 XP, e cada um entre 2- 20 requer 200 XP. Quando um novo nível é atingido, um requisito de +100 XP é adicionado ao requisito da última camada. Esta tabela pode explicar isso ainda mais fácil:


O nível 0 é possível, mas se aplica a novas contas Steam que não fizeram nada de valor & # 8211; incluindo a compra de um jogo.


Quando a Valve anunciou pela primeira vez os Steam Trading Cards, mencionou o nível 50, que no momento parecia alto (eu estreiava no nível 10 ou algo assim). Após a venda deste verão, no entanto, o nível 50 foi quebrado, com um número de pessoas atingindo o nível 100, e algumas bem além disso.


Vamos fazer alguma matemática, devemos?


Dado cada distintivo, recompensa 100 XP, significa que levaria 150 deles a atingir o nível 50 (15.000 XP). Se você gosta de mim e prefere criar cinco distintivos por jogo antes de passar para o próximo, isso significa completar 30 distintivos de jogos diferentes (vamos ignorar os distintivos Foil, porque eles são caros apenas por causa da raridade ).


Por algumas contas, o nível 50 é modesto e # 8211; Muitos são 100 + s, afinal.


Eu tenho algumas coisas para fazer & # 8230;


Para chegar ao nível 100 (55.000 XP), 550 crachás devem ser criados, o que equivale a 110 jogos no máximo (novamente, 5 crachás por jogo). O User PalmDesert já atingiu o nível 150 (120.000 XP), que é o equivalente a 1.200 crachás ou 240 jogos no máximo. Se este usuário desejar chegar a 200, esse será de 210.000 XP, equivalente a 2.100 crachás e 420 jogos maxed-out. Ugh & # 8230; De onde veio essa dor de cabeça?


Após a recente venda da Steam, eu me perguntava se a Valve tinha previsto esse tipo de dedicação dos jogadores, mas então percebi uma coisa: quando o nível 100 é atingido, o círculo ao redor do nível se torna um hexágono. Claro que a Valve esperava isso. Alcançar altos níveis não pode ser feito sem gastar dinheiro, e alguns desses jogadores estão gastando muito disso. Isso é uma dedicação séria, e eu tenho certeza que a Valve não se importa com a receita.


Então, você tem isso, tudo o que você precisa saber sobre os cartões Steam, e a triste compreensão de que alcançar um alto nível é ou vai levar uma eternidade, ou custar-lhe dinheiro (ou ganhar alguns se você não pudesse se importar menos sobre o seu nível).


Antes de finalizar, eu tenho que dar um plug para o Steam Card Exchange. Este é um site que mostra tudo o que você pode potencialmente ganhar de um crachá, juntamente com os próprios emblemas. Além disso, existe um serviço automático oferecido onde você pode trocar seus cartões Steam com bots, embora seja algo que eu nunca tentei. É definitivamente legal ter um serviço como esse.


Rob Williams.


Rob fundou a Techgage em 2005 para ser um "Advogado do consumidor", concentrando-se em revisões justas e mantendo as pessoas informadas sobre notícias no mundo tecnológico. Catering para entusiastas e negócios; desde jogos de mesa até estações de trabalho profissionais e todo o software de suporte.


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Sistema de Trading Cards de Revitalização de Vapor por causa de 'Jogos Falsos'


A Valve está trazendo algumas grandes mudanças para o sistema de cartão de negociação da Steam, a fim de evitar explorações de jogos falsos.


Uma publicação do blog do Steam abordou uma questão em torno de cartões comerciais, em que foram criados jogos falsos para gerar cartões que poderiam ser vendidos no mercado com fins lucrativos.


O processo vem de um subsídio que o Steam fornece aos desenvolvedores, o que permite gerar milhares de chaves para seus jogos. Onde isso se torna um problema é quando esses desenvolvedores falsos fazem isso por jogos fraudulentos e depois usam bots para que os jogos funcionem ociosos e coletem cartões comerciais.


Steam diz que o lado de aproveitamento da exploração é apenas uma parte do problema, pois os bots podem potencialmente ter um impacto no algoritmo da Steam Store. Ter um jogo falso jogado por muitos bots significa que o algoritmo corre o risco de confundi-lo com um título popular e pode começar a sugeri-lo a jogadores reais.


Em vez de remover a capacidade dos desenvolvedores legítimos de gerar chaves, a Steam optou por disponibilizar somente cards de troca quando os jogos atingem uma métrica de confiança. Isso significa que, até que usuários genuínos suficientes tenham comprado e jogado um jogo, as cartas não serão obtidas para esse jogo. No entanto, uma vez que o jogo tenha atingido a métrica de confiança, os cartões ficarão disponíveis e serão pagos novamente a qualquer pessoa pelo jogo anterior.


A Steam espera que isso reduza o ganho financeiro de lançamentos falsos no Steam, além de melhorar a qualidade dos dados coletados e usados ​​por seus algoritmos.


O recente anúncio da Valve para acabar com a Greenlight em favor de um programa pago chamado Steam Direct também deve ajudar a eliminar jogos falsos.


Hope Corrigan é uma jornalista freelancer que tem 0,08 centavos em sua carteira Steam. Você pode encontrá-la na internet.


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Cartões de vapor: como eles funcionam?


Quando a Valve introduziu o seu mecânico de cartões comerciais no Steam em maio passado, não tinha certeza do que esperar, ou com certeza se alguém se importaria. Após a recente venda de verão, entretanto, percebi que você nunca deveria subestimar a Valve. Para o bem ou para o mal, os cartões comerciais são intrigantes, por isso estamos analisando como tudo funciona.


A plataforma Steam da Valve já percorreu um longo caminho desde o seu lançamento há quase dez anos, e nos últimos anos, a empresa não mostrou sinais de desaceleração. Na verdade, parece que a Valve não está satisfeita em ser apenas o serviço de jogos dominante para o PC: quer um crescimento ainda maior, e adoraria convencer os jogadores de consola de que o PC está onde está. em.


Para conseguir isso, a empresa revelou uma série de recursos desde 2010 que visam atrair mais pessoas e fazer com que já estejam abertas suas carteiras. Para começar, há suporte para Mac OS X e Linux. Então, o Mercado, Greenlight, Workshop (modding), Software, Modo de Imagem Grande (uso de TV) e & # 8230; estou esquecendo de algo? Oh, aí está certo: Steam Trading Cards, o tópico deste artigo: slaphead :.


Quando a Valve introduziu os Steam Trading Cards em maio, não estava bem com o que pensar. Era apenas um truque? Poderia ter sucesso? Eu tive dúvidas no início, mas depois percebi que estamos falando de Valve. Não falha em seus empreendimentos com demasiada frequência. Com certeza, os Trading Cards são um sucesso.


Para entender o sucesso, ajuda a entender o que esses cartões fazem.


Steam é a maior plataforma de jogos digitais do mundo, mas com os Trading Cards, a Valve realmente fez do Steam um jogo também. Na verdade, é um pouco como um RPG, onde você deve coletar itens, artesanato e nivelamento com dificuldades cada vez maiores. Quem viu algo como este sempre atingindo o serviço? Eu certamente não fiz.


Criando um conjunto de cartões Steam.


Como & # 8220; Níveis de vapor & # 8221; são ganhos, a conta do usuário é aprimorada. Cada nível adiciona 5 slots ao boné da lista de amigos, e cada 10 adiciona a capacidade de adicionar um novo widget ao perfil. Alguns widgets notáveis ​​incluem o "Badge Collector & # 8221 ;, & # 8220; Rarest Achievement Showcase & # 8221 ;, o # 8220; o Achievement Showcase & # 8221; o & # 8220; o" Screenshot Showcase & # 8221 ;, & # 8220; Jogo & # 8221; e "Colecionador de Jogos" # 8217 ;. Aqueles que têm um nível de vapor mais alto têm um perfil Steam mais interessante, graças a esses widgets.


Para ganhar um nível de vapor, um conjunto de cartas deve ser criado; alguns jogos podem exigir apenas alguns cartões, enquanto outro pode exigir muito (o menor que eu já vi é 5; o maior, 15). Um conjunto de cartas, independentemente do que sejam, tem uma taxa de XP de 100 XP para a conclusão. Além disso, cada jogo tem um total de 5 conjuntos que podem ser adquiridos, todos construídos usando exatamente os mesmos cartões. Quanto mais séries você concluir, mais frio será seu selo e mais recompensas você ganhará.


Aqui está um exemplo do que parece depois que um selo é criado e uma nova camada de nível é alcançada:


Recompensas de construir um crachá e nivelamento.


É garantido que cada selo criado irá premiar um plano de fundo de perfil e um emoticon relacionado ao jogo e, em seguida, um cupom ao lado para um jogo aleatório (e um valor% aleatório; eu vi vários cupons para o jogo mesmo jogo, mas valores diferentes). Se você é um crafter ativo, espere ver muitos deles. Não surpreendentemente, esses cupons têm uma data de validade, cerca de 2 semanas após a aquisição. Você não pode vender esses, nem excluí-los, mas você pode trocá-los.


A principal maneira de ganhar XP é criando conjuntos de cartões (o processo é tão simples como entrar em um crachá que tem um conjunto completo e clique em & # 8220; Craft Badge & # 8221;), mas o Steam tem um par de mecânicos na lado que pode dar um impulso também. Participar de suas mega-vendas, por exemplo, pode lhe dar algum XP; chegar a um novo nível de jogos próprios, cuidar de tarefas comunitárias e simplesmente ser um membro do Steam ano após ano, também pode. No entanto, a maior parte da receita do XP vem da elaboração de cartões e, para muitos, isso exigirá o levantamento da carteira.


Independentemente do jogo, você só poderá ganhar a metade de um conjunto de cartas (ou metade + 1 se o jogo tiver um número ímpar) antes de se tornar criativo. E, às vezes, você pode ganhar dois ou mais do mesmo cartão & # 8211; é completamente aleatório. Se você tiver um excesso, você pode vendê-lo. Você, então, por sua vez, usou o que ganhou para comprar o que precisa, mas a menos que tenha uma enorme coleção de jogos e não se preocupe em criar crachás para cada jogo, você "# 8217 vai acabar gastando dinheiro. Valve, com certeza, pensou nisso.


Para completar cinco conjuntos de cartas para um jogo sem gastar dinheiro, você precisa realistamente de 9 outros jogos que lhe permitirão gerar cartões. Uma exceção é quando você tem um jogo que tem cartas que valem mais do que a média.


Pronto para criar um conjunto de cartas.


Existem algumas variáveis ​​que entram em jogo com o preço do cartão, apesar de tudo ser escolhido pela comunidade. Se um conjunto de cartões exigir menos cartões para serem concluídos, os valores do cartão tendem a ser um pouco mais altos; e então o oposto é verdadeiro. Se um jogo é mega-popular e acessível, seus valores de cartão são geralmente baixos ($ 0.10-0.20); Se um jogo é popular, mas caro, você verá valores de intervalo médio ($ 0,30); e se um jogo não é precificado muito baixo e não é tão popular (no grande esquema), esses tendem a ser os mais caros ($ 0,40 +).


Independentemente de você ter ou não saído de sua carteira, provavelmente você está interessado em aproveitar ao máximo o que você tem em sua carteira Steam. Para isso, você pode querer perseguir a página do cartão que você precisa e atualizar na ocasião. Não é incomum para alguém precificar um cartão muito abaixo do normal apenas para apagá-lo & # 8211; e acredite em mim, eles vão rápido.


Eu mencionei acima o fato de que cada jogo tem 5 conjuntos de cartas para artesanato, mas esses 5 são os conjuntos regulares. Existe um extra chamado "Foil & # 8221 ;. Estes sets não lhe dão nada diferente do craft, e ainda lhe dão a mesma quantidade de XP que um deck regular. Aqueles que os procuram são fãs incondicionais daquele jogo em particular, querendo mostrar o emblema mais avançado no seu perfil. Como as cartas Foil são mais raras que as cartas normais, não é incomum ver seus valores em pelo menos 5x de uma carta normal.


Os valores das cartas estão em todo o lugar.


Os cartões de troca podem não interessar muita gente, e eu tenho certeza de que há aqueles que não se preocupam em atualizar seus perfis. Mas isso não significa que coletar as cartas deve ser deixado de lado, pois há outro propósito para elas: coletar e vender. Durante a venda do Steam deste verão, um amigo meu vendeu um monte de cartas e conseguiu pegar a F1 2012 com o produto. Claro, ele ajudará se a coleção do seu jogo for bastante grande, mas o dinheiro é dinheiro, certo? Mesmo que você só complemente esse novo jogo com cartas, provavelmente valeu a pena, especialmente porque ganhar cada carta que um jogo lhe dará exige apenas que ela seja deixada aberta por algumas horas (inflar sua gametime; GG, Valve).


Então, com toda essa conversa sobre cartões e XP, exatamente quanto o XP é necessário por nível? Comparei Steam com um & # 8220; RPG & # 8221; Mais cedo graças a este mecânico de cartões comerciais, mas onde não é como um RPG é com sua tabela XP fácil de seguir. Não existe nenhuma dessas bobagens em que o próximo nível exigirá 33% a mais de XP do que o atual e, em seguida, o que exigir mais de 50% ou outra porcentagem aleatória a mais.


Cada nível dentro de cada conjunto de dez (1 & # 8211; 10, 2, # 20, 20, etc.) tem exatamente o mesmo requisito de XP para alcançar o próximo nível; cada nível entre 1 e # 8211; 10 requer 100 XP, e cada um entre 2-20 requer 200 XP. Quando um novo nível é atingido, um requisito de +100 XP é adicionado ao requisito da última camada. Esta tabela pode explicar isso ainda mais fácil:


O nível 0 é possível, mas aplica-se a novas contas de Steam que não fizeram nada de valor # 8211; incluindo a compra de um jogo.


Quando a Valve anunciou pela primeira vez os Steam Trading Cards, mencionou o nível 50, que no momento parecia alto (eu estreiava no nível 10 ou algo assim). Após a venda deste verão, no entanto, o nível 50 foi quebrado, com um número de pessoas atingindo o nível 100, e algumas bem além disso.


Vamos fazer algumas contas, vamos?


Dado cada distintivo, recompensa 100 XP, significa que levaria 150 deles a atingir o nível 50 (15.000 XP). Se você gosta de mim e prefere criar cinco distintivos por jogo antes de passar para o próximo, isso significa completar 30 distintivos de jogos diferentes (vamos ignorar os distintivos Foil, porque eles são caros apenas por causa da raridade ).


Por algumas contas, o nível 50 é modesto & # 8211; Muitos são 100 + s, afinal.


Eu tenho algum atraso para fazer & # 8230;


Para chegar ao nível 100 (55.000 XP), 550 crachás devem ser criados, o que equivale a 110 jogos no máximo (novamente, 5 crachás por jogo). O User PalmDesert já atingiu o nível 150 (120.000 XP), que é o equivalente a 1.200 crachás ou 240 jogos no máximo. Se este usuário desejar chegar a 200, esse será de 210.000 XP, equivalente a 2.100 crachás e 420 jogos maxed-out. Ugh & # 8230; De onde veio essa dor de cabeça?


Após a recente venda da Steam, eu me perguntava se a Valve tinha previsto esse tipo de dedicação dos jogadores, mas então percebi uma coisa: quando o nível 100 é atingido, o círculo ao redor do nível se torna um hexágono. Claro que a Valve esperava isso. Alcançar altos níveis não pode ser feito sem gastar dinheiro, e alguns desses jogadores estão gastando muito disso. Isso é uma dedicação séria, e eu tenho certeza que a Valve não se importa com a receita.


Então, você tem isso, tudo o que você precisa saber sobre os cartões Steam, e a triste compreensão de que alcançar um alto nível é ou vai levar uma eternidade, ou custar-lhe dinheiro (ou ganhar alguns se você não pudesse se importar menos sobre o seu nível).


Antes de finalizar, eu tenho que dar um plug para o Steam Card Exchange. Este é um site que mostra tudo o que você pode ganhar com um selo, juntamente com os próprios emblemas. Além disso, há um serviço automático oferecido onde você pode trocar seus cartões Steam com bots, embora isso seja algo que eu nunca dei uma chance. É definitivamente legal ter um serviço como esse.


Rob Williams.


Rob fundou a Techgage em 2005 para ser um "Advogado do consumidor", concentrando-se em revisões justas e mantendo as pessoas informadas sobre notícias no mundo tecnológico. Catering para entusiastas e negócios; de jogos de mesa para estações de trabalho profissionais e todo o software de suporte.


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